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正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR。弾数が少なめ 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する前面に射撃バリア判定あり サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35~149 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力な高出力ビーム。1出撃に1発のみ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→突き→後ろ蹴り NNN 154 低威力な3段格闘。初段性能は良好 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 発生・判定が格闘機クラス 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み・カット耐性が高い 派生 BR→突進突き 横射N 151 BRの弾数1消費 後格闘 ジャンプ突き→膝蹴り 後ろ蹴り 後N 159 跳び上がってから急降下。接地判定あり BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 伸びが良い 派生 背部ガトリング BD中前射 159 実弾ガトリングを連射 特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 305 突進中スパアマあり 前特殊格闘 突き刺し→零距離射撃 前特 190 突進中スパアマあり 横特殊格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 横特NN 275 突進中スパアマあり 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 127 バーストアタック 威力 備考 アストレイ・ダブル・ブレード 289269 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 弾数は少なめの6発。武装が豊富とは言え、依存度は高いので残弾には気を配ろう。 射撃戦では適度にサブや特射を織り交ぜて少ない弾数を補いたい。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 撃つと同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー入力で任意に銃口を動かせる。 慣性の影響を受けず、連射中は完全に足が止まる。連射中は前面に射撃バリアあり。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 本来はジンの武装であるM68キャットゥス500mm無反動砲を撃つ。特射にキャンセル可能。 BZほど打ち上げないので追撃は難しいが、キャンセル補正がないのは嬉しいところ。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 60%(-8%×5)] タクティカルアームズをブーメランのように投擲する。 ブーメラン系の武装としては発生に若干の溜めがあるが、銃口補正が強く判定も大きいので引っ掛けやすい。 レバー入力で軌道が変化し、横入力で左右に投げ分け、前後入力で停滞点の距離を調節できる。 停滞点では最大5ヒットして149ダメージ。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→突き刺し→後ろ蹴り [発生 6][判定 6][伸び 2.6] アーマーシュナイダーで逆袈裟斬り→腹部に突き→足裏で蹴り飛ばす3段格闘。 万能機としては発生・判定ともに良好で伸びと突進速度も悪くない。 しかしかち合いに強い前格、伸び・突進速度に優れるBD格があるので始動技としては影が薄い。 青枠の格闘の中ではダメージが高めで動作も素早いのでコンボパーツに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし [発生 5][判定 4.5][伸び 2.6] 左から水平に斬り払い→爪先に仕込んだナイフで蹴り上げて振り落とす2段3ヒット格闘。 発生・判定が格闘機クラスでここぞと言うときに頼れる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み ┗2段目(2hit) 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き [発生 6][判定 7][伸び 2.6] 左足で回し蹴り→アーマーシュナイダーで横薙ぎ→左腕の貫手突きで〆る3段格闘。 攻撃中も相手の周りを時計回りに270度ほど回り込み続け、動作自体も割と素早い。 判定は並だが発生・回り込みが良好。カット耐性は高いがダメージはかなり低め。 1段目から射撃派生で後退しつつBR射撃、さらに格闘追加入力で急接近して多段ヒットの突き。 射撃派生は虹ステ不可。さらにメインの弾数を消費する上にダメージ効率も悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 ライフル 108(50%) 60(-30%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗格闘派生 突進突き 151(38%) 15(-2%)×6 3.2(0.2×6) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→膝蹴り 後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び 1.8] 跳び上がって頭上から突き刺し→膝蹴りで打ち上げて蹴り飛ばす2段3ヒット格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。どんな高高度からでも接地するがブーストは消費し続ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目(1hit) 膝蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き [発生 6][判定 4][伸び 3.9] 「決着だな・・・!」 アーマーシュナイダーを逆手に持って斬り抜け→相手を掴んでコクピットに突き刺す2段格闘。 発生が良好で判定は格闘機クラス。その上、かなり優秀な伸びと突進速度を誇る。 近距離の刺し込みや闇討ちに向いた性能。ブルーフレームの主力格闘。 ナイフを振る瞬間に急加速し、慣性を残したまま自由落下に移行する。 本機は抜刀状態がないので緑ロックでもすぐに移動技として利用できる。 1段目から射撃派生で相手に背を向け離脱しながらガトリングを連射。 出し切りで強制ダウンが奪えるが、連射中はブーストを消費し続ける。 射撃CSや前特格と違い、実弾しか撃たないのでABCマントに防がれることはない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┣射撃派生 ガトリング 159(15%) 12(-5%)×13 5.05(0.25×13) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み ┗2段目(6hit) コクピット突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 2段目(7hit) 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 タクティカルアームズをソードフォームに変形させて斬りかかる。 発生が遅い代わりに突進中にスパアマが付与されるので乱戦時やオバヒの暴れに有用。 しかしソードフォームへの変形中・攻撃発生後にはスパアマはないので注意。 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.5] TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。 初段のダウン値が低下したので非覚醒時でも最終段がフルヒットするようになった。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4(0.8×3) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 3.6(0.4×3) 縦回転ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 305(10%) 75(-10%)×5 5.1(0.3×5) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし [発生 ][判定 ][伸び 3.3] ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(11hit) ガトリング 142(60%) 8(-2%)×10 2.2(0.05×10) 掴み ┗1段目(12hit) 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) 3.2(1.0) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び 3.2] 右から横薙ぎ→返すように薙ぎ払い→回り込んで薙ぎ払う3段格闘。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、289ダメージ(+覚醒補正)になる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー後:格闘カウンター [発生 ] 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 TA乱舞 40(85%) 40(-15%) 0.6(0.6) ダウン ┗3段目 TA乱舞 83(73%) 50(-12%) 1.2(0.6) ダウン ┗4段目 TA乱舞 127(63%) 60(-10%) 1.8(0.6) ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード TAを抜刀しつつ急接近し、相手を蹴り上げてTAを投擲→レッドフレームが出現してTAをキャッチ→ レッドフレームがTAで斬り抜け→ブルーフレームがアーマーシュナイダーでコックピットを突き刺す。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 110102(80%) 100(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 RF斬り抜け 181168(65%) 80(-15%) 0 スタン ┗3段目 掴み 203188(55%) 30(-10%) 0 掴み ┗4段目 コクピット突き 234218(50%) 10(-1%)×5 0 掴み ┗5段目 289269(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→サブ 153 BR≫BR→格CS 187 ヒット確認が容易 BR→サブ 130 非強制ダウン BR→サブ≫BR 158 距離・タイミング次第では外れる BR→特射≫BR 139 BR→特射→格CS 201 主力。射撃コンボで200↑ BR→特射(3hit) 136 停滞点で連続ヒットさせる。近い場合は後特射で BR→特射≫BD格 後 169 即落下。BR〆でも同威力 BR→格CS 189 主力。高威力で素早くダウンを奪える BR≫NNN 167 近距離の基本 BR≫BD格N 175 BR≫BD格 BR 157 カット耐性良好 特殊射撃始動 特射は1ヒットを想定 特射≫BR≫BR 144 特射始動の基本その1 特射≫BR→サブ 153 特射始動の基本その2 特射≫BR→格CS 206 主力。射撃のみで200↑が取れ、ヒット確認も容易 特射≫BR≫BD格N(1hit) 159 即落下 特射≫BR≫BD格 後 174 即落下。BR〆でも同威力 特射→格CS 192 一瞬で200近いダメージが奪える 特射≫BD格 BR→サブ 192 特射≫BD格→格CS 228 セカイン 特射≫BD格 NNN 207 特射≫BD格N BR 215 特射≫BD格N→格CS 260 セカイン。あからじめある程度の仕込みが必要 特射≫BD格 サブ 167 N格闘始動 前始動+5、横N始動-8 N NNN BR 200 N NN BR 176 ↑の途中でカットの危険を感じたら NN BR→サブ 184 カット耐性重視 NN NNN 195 基本コンボ NNN BR 192 NNN≫BD格N 204 即落下。繋ぎは最速斜め前BDCから微ディレイ NNN≫BD格 後 223 ダメージ底上げ+即落下 前格闘始動 BD格闘始動 BD格 BR→サブ 175 カット耐性重視 BD格 NNN BR 216 BD格 NN BR 192 カット耐性とダメージのバランスが良い BD格 横NN BR 210 BD格 横N BR 186 BD格N BR 204 BD格N→格CS 257 セカイン BD格N BD格 206 BD格N≫NNN BR 244 すかしコン。繋ぎは前BDCから微ディレイ 覚醒中限定 NNN NNN 241225 NNN 横NN 238221 BD格 特NN 280262 BD格 特NN 280262 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.5 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.4 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.3 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
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【用意するもの】 3.52M33導入のPSP 3.52M33-4のアップデートデータ 【導入方法】 (1) 中にあるM33Update4フォルダをメモリースティックの/PSP/GAME150/にいれる (2) PSPを起動しXMBよりM33 Updateを起動する。 (3) 英語の羅列がでるので×ボタン 終わったら再び× 簡単ですなd(^^
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PSP05 Koncept Funktion Native Instruments INTAKT Special Version付属 メディアファージ (日本輸入元) ZERO-G (開発元) イントロダクション 英国の鬼才David Nic Highamプロデュースによる、アンダーグラウンド・ドラムンベース専門のヴァーチャル・インストゥルメント登場!! MIDIキーボードやコンピュータのキーボードを叩くだけで素早くドラムンベース・トラックをクリエイト可能な40種類の「コンストラクション・キット」 (モチーフとなるテーマとブレイクビート+楽器ループのセット)をメインに、様々なタイプのAdd-Onネタ、例えばビーツ&ループ、ベース・ループ、リキッド・ファンク・ループ、ドラムキット・サウンド、暗黒効果音、単発FX、インダストリアルFX、ループFX、ノイズ、スペースFX、シンセ・スウィープ、オルガン・ループ、パッド、シンセ・ループ、女性ボーカル、女性&男性フレーズ、ボーカル効果音などなど・・・トータル1.2GB(ギガバイト)に及ぶドラムンベース素材を大量収録。 更に製品の「Beat Machineモード」では、ループサウンドをビートに合わせてキック/スネア/ハイハットなどの要素に「スライシング」します。このスライシング機能により、ループの質感を変えることなくテンポを変更したり、スライス毎にエフェクトを効かせるなど、自由なビート構築が可能です。ループサウンドをビートに合わせてスライシングし、スライスを入れ替えたり、ダブらせたり、リバースしたり、スライスごとにピッチを変えたり、さらにスライス単位にローファイ/ディストーション/ディレイといった、Drum n Bass制作の複雑な工程を一台だけで自由自在かつスピーディーにクリエイト可能なのは、この『KONCEPT FUNKTION』以外には有り得ないでしょう。 収録サウンド 40種類のコンストラクション・キット:モチーフとなるテーマ(デモ・ミックス)と数種類のドラムループ+ベースやシーケンス、パッドなどの楽器ループやSEのセット/テンポレンジ=172/175BPM BEATMACHINE:ドラムループ(100/172/175BPM)/グルーヴ・ループ(ベースループ、FXループ、キーボードループ/リキッド・ファンクループ、パッドループ、シンセループ) サンプラー:単発ドラムサウンドやSE、スイープ・サウンドなど タイムマシーン:ベース、オーケストラ、シンセなどの楽器ループ/女性ヴォーカル、男性MCサンプル、スポークン・ワード、ヴォーカル・エフェクトなど 収録総容量:約1.2GBD『CE32 CUCKOOLAND AMBIENCE』 抽象的バックグラウンド・テクスチャー集 名前 コメント
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コンテンツを携帯端末に持ち出そう!- PSP編 Peece.TVでは、無料ツールを利用して、ライブラリに保存した動画ファイルを簡単に携帯端末に取り込むことができます。 今回は、携帯動画変換君、QuickTime、AviSynthを使って動画ファイルをPSPに取り込んでみました。 MobileHackerz公式サイト - 携帯動画変換君 Apple公式サイト - QuickTime SourceForge公式サイト - Avisynth rev.2 01. 携帯動画変換君をインストールする (1) MobileHackerz公式サイトのダウンロードページから「携帯動画変換君」をダウンロードします。 プログラムは“3GConverter”という名前です。Zip形式でアーカイブされています。適当なフォルダに保存してください。 (今回は、デスクトップに保存しました。) MobileHackerz公式サイト - 携帯動画変換君 携帯動画変換君 Version 0.34 (3GP_Converter034.zip) ←直接ダウンロードされます。 (2) ダウンロードしたzipファイル「3GP_Converter034.zip」を解凍して下さい。 解凍直後は、フォルダに「読み取り専用」の属性が設定されていることがあります。 フォルダを右クリック→「プロパティ」→「全般」を開いて、属性の「読み取り専用」にチェックが入っていたら、外して下さい。 ※解凍したフォルダは、「04. 携帯動画変換君を設定する」まで終わった後で、プログラムフォルダに移動します。Microsoft Windows Vistaをご使用の方は、いきなりプログラムフォルダに入れてしまうと、ユーザーアカウント制御(UAC)で制限がかかるので、設定が終わるまでは自分のユーザーディレクトリで作業する方が楽です。 (3) 解凍したフォルダの中の「Setup.exe」をクリックして実行します。Microsoft Windows Vistaをご使用の方はユーザーアカウント制御(UAC)が起動しますが、構わずに実行してください。 「Setup.exe」が起動すると「「変換君」設定ファイルセレクター」の画面が表示されます。 (4) 今回はPSP用の設定なので、下から2つ目の「機種別設定:MP4ファイル、PSP向け設定」を選択します。 設定ファイルを選択したら、「設定」をクリックします。「Setup.exe」が終了して、携帯動画変換君が自動的に起動しますが、一旦終了して下さい。 (5) 携帯動画変換君を解凍したフォルダに、いくつかファイルが増えています。 ※他にも必要な設定がありますが、一旦終了して、「QuickTime」と「AviSynth」のインストールを先に行います。 02. QuickTimeをインストールする 「携帯動画変換君」で作成したPSP用の動画ファイル(MP4形式)をパソコンで再生するためには、「QuickTime for Windows 6.5.2 以上に同梱の QuickTime Authoring モジュール」が必要です。 また、携帯電話用の動画ファイルに変換する場合にも使うので、Apple公式サイトから「QuickTime」をダウンロード&インストールして下さい。 ※iTunesを使っている場合はすでにインストールされているので、再度インストールする必要はありませんが、インストール時に「QuickTime Authoring モジュール」をインストールしている必要があります。 これは「基本的なインストール」に含まれますが、以前「最小限のインストール」を選択した方は、追加でインストールするか再インストールして下さい。 Apple公式サイト - QuickTime 03. AviSynthをインストールする (1) WMVファイルを変換するためには、「Avisynth」が必要です。SourceForge公式サイトのダウンロードページから「AviSynth 2.5 (January 7, 2007)」をダウンロードして下さい。 (今回は、デスクトップに保存しました。) SourceForge公式サイト - Avisynth rev.2 SourceForge公式サイト - AviSynth 2.5.7 ダウンロード (2) 先程ダウンロードした「Avisynth_257.exe」をクリックして実行します。 「利用条件の許諾」画面が表示されるので、「I Agree」を選択して下さい。 (3) インストールする内容を選択できますが、必要がなければ変更せずに「Next 」をクリックして下さい。 (4) プログラムのファイルを置くフォルダを指定します。 必要がなければ、変更せずに「Install」をクリックして下さい。インストールが始まります。 (5) インストールが完了すると、この画面が表示されます。 「Finish」をクリックして完了です。 04. 携帯動画変換君を設定する(01. インストールの続き) (1) AviSynthを使用するために、「01. 携帯動画変換君をインストールする」で解凍した、携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」を開きます。 (2) メモ帳を起動して、下記の内容の“AVS_Skelton2.avs”というファイルを新規作成します。 [AVS_Skelton2.avsの内容] DirectShowSource(" %InputFile% ",fps=29.97,convertfps=true) return last (3) 携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」内の“cores”というサブフォルダに、“AVS_Skelton2.avs”を保存します。 (4) 携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」内に作成された“3GP_Converter.ini”を編集します。 メモ帳で開いて、“Ext0=WMV \cores\AVS_Skelton.avs”という行を削除して、変わりに下記の1行を追加して下さい。 修正したら、上書きで保存します。 Ext3=WMV \cores\AVS_Skelton2.avs (5) 編集した携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」を“c \Program Files”に移動します。 (6) 「3GP_Converter034」の“3GP_Converter.exe”を右クリック→「ショートカットの作成(S)」を選択すると、ショートカットが作成されます。 それをデスクトップにドラッグ&ドロップして下さい。 (7) 先程ドラッグ&ドロップした、デスクトップのアイコン“3GP_Converter.exe”をクリックして下さい。 携帯動画変換君が起動し、下記の画面が表示されます。 中段の「機種別設定」と書かれている下のプルダウンメニューで、作成する動画ファイルの大きさや品質を変更できます。 最初は初期設定値のままにしておいて、後で色々と試してみて下さい。 (8) 「出力先ディレクトリ」の右下の「選択」をクリックすると「フォルダの参照」画面が表示されるので、出力先のフォルダを選択します。 PSPに動画ファイルを転送する際に、ファイルの保存場所が分からなくならないように「出力先ディレクトリ」を覚えておいて下さい。 ※設定を変更した時は、一旦、携帯動画変換君を終了して下さい。 05. 動画ファイルを変換する (1) Peece.TVを起動して、「ライブラリ」をクリックします。 右上の「リストモード」を選択すると、動画ファイルのサムネイルが表示されずにタイトルの羅列が表示されます。 左から「サムネイルモード」「詳細リストモード」「リストモード」とありますが、お好みで選択して下さい。 (今回は、「リストモード」を選択しました。) (2) 携帯動画変換君を起動して、「出力先ディレクトリ」を選択します。 (今回は、“C \Documents and Settings\(ログインユーザ名)\My Documents\My Videos”を選択しました。) Peece.TVの「ライブラリ」から、PSPに転送したい動画ファイルを選択して、携帯動画変換君の「ここにファイルをドラッグ&ドロップ」にドラッグ&ドロップします。 ※Peece.TVでは、「Shiftボタン」、「Ctrlボタン」を使って、複数の動画ファイルを同時に選択できます。 1つの動画ファイルを選択して、「Shiftボタン」を押しながら他の動画ファイルをクリックすると、前に選択した動画ファイルと、「Shiftボタン」を押しながらクリックした動画ファイルの間に挟まれたファイルが全て選択できます。 「Ctrlボタン」を押しながらクリックすると、選択した動画ファイルのみを追加できます。 (3) 携帯動画変換君にドロップすると、自動的に変換が始まります。 処理中の状態が、「処理中」に表示されます。 途中で処理をやめたい時は、携帯動画変換君を終了します。 処理中のファイルの処理だけをやめたい時は、「処理中のファイルを中断」をクリックします。 (4) 携帯動画変換君の処理が完了したら、「出力先ディレクトリ」に指定したフォルダを開いて下さい。 “○○.MP4”という動画ファイルと“○○.THM”というサムネイルファイルが作成されています。 (5) “○○.MP4”のファイルをダブルクリックすると、「Quicktime Player」が起動して、変換した動画ファイルの再生が始まります。 06. 動画ファイルをPSPに転送する 動画ファイルをPSPに転送するにはいくつか方法があります。 USBケーブルでパソコンとPSPを繋ぐ方法や、メモリーカードリーダーでメモリースティックに書き込む方法などです。 PSP本体はメモリーカードリーダーと同じことができるので、今回はパソコンとPSPを繋ぐ方法を紹介します。 用意するもの パソコン側 AタイプコネクタのUSBケーブル PSP側 ミニBタイプコネクタのUSBケーブル ※カメラ量販店で「ゲーム用USB接続ケーブル」などとして、5~600円程度で売っています。 パソコンのコーナーにも同じようなものが置いてありますが、ゲームコーナーに置いてあるものの方が、少し安いようです。 色やケーブルの固さなど、色々な種類があるので、気に入ったものを購入して下さい。 (1) ケーブルが用意できたら、パソコン、PSPともに電源を入れます。 (2) ケーブルの大きな方のコネクタ(Aタイプ)をパソコン、小さな方のコネクタ(ミニBタイプ)をPSPに挿入します。 パソコンとPSPがつながると、PSPは自動的に「USBモード」になります。 USBモードにならなかった場合は、PSPの「クロスメディアバー」の「設定」のところに、「USB接続」というのがあります。 選択して「○」ボタンを押して下さい。 (3) パソコンでは、PSPが「USBモード」に切り替わった直後に、下記の画面が表示されます。 「スキャンしないで続行します」を選択すると、エクスプローラーが起動して、「リムーバブルディスク」の中身を表示します。 この「リムーバブルディスク」が、PSPのメモリースティックです。 (4) 「リムーバブルディスク」のルートに“VIDEO”という名前のフォルダを作ります。 まず、ファイルエクスプローラーのメニューで、「ファイル(F)」→「新規作成」→「フォルダ」をクリックして下さい。 フォルダの名前は、「フォルダ」を右クリック→「名前の変更」を選択すると、フォルダ名に文字が入れられるようになります。半角のアルファベットで“VIDEO”と入力して下さい。 (5) パソコンとPSPを接続した直後に、下記の画面が表示れる場合は(6)に進んでファイルをコピーして下さい。 (6) 先程、携帯動画変換君で作成した、フォーマット変換済みの動画ファイル“○○.MP4”と、サムネイル画像ファイル“○○.THM”をPSPの“VIDEO”フォルダにコピーして下さい。 以上の操作で、動画ファイルがPSPに転送できます。 07. PSPで動画ファイルを確認する (1) PSPの「USBモード」を終了するために「×」ボタンを押して下さい。 (2) 「クロスメディアバー」が表示されたら、ケーブルを抜きます。 (3) 「クロスメディアバー」の「ビデオ」の「メモリースティック」を選択して、「○」ボタンを押して下さい。 転送した動画ファイルのサムネイル画像の羅列が表示されます。 (4) 見たい動画ファイルのサムネイルにカーソルを移動して、「○」ボタンを押して下さい。動画ファイルが再生されます。 ※動画ファイルが縦や横に伸びていたり、上下が切れて表示されているように見えることがあります。 再生中に「△」ボタンを押すと、「オプション設定のメニュー」が表示されます。 「左右の矢印キー」を押すと項目を移動できるので、「画面モード」を選択して下さい。 「画面モード」を選んだ状態で「○」ボタンを押すと、モードが順々に切り替わるので、正しく表示される状態になるモードを選択して下さい。 モードが決まったら「△」ボタンか「×」ボタンを押すと、通常の再生画面に戻ります。 Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話
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Sレア 来生 哲兵(全日本JY) |FW|0000|技|12|Lv1|428|395|366|☆3 スライディングシュート、☆1 修哲三羽ガラス| -- (にょろ) 2012-01-11 13 20 03 ----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (名無しさん) 2012-01-12 19 33 46 Sレア(スノウキラ) 日向 小次郎 (全日本JY) |FW|0000|力|16|LvMAX|815|510|605|☆1最後の砦| -- (にょろ) 2012-01-23 13 25 34 ↑スキル名間違えました。 ☆3強烈なタックル、☆5オーバーヘッドタイガー です。 スミマセン。。 -- (にょろ) 2012-01-23 13 33 37 Sレア 反町 一樹 (全日本JY) |FW|0000|速|12|Lv1|393|325|430|☆1影のエース| -- (にょろ) 2012-01-23 13 34 11 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-01-28 12 32 36 Uレア(スノウ) 日向 小次郎 (全日本JY FW) |FW|0000|力|18|LvMAX|935|635|730|☆5オーバーヘッドタイガー、☆5エースストライカー| -- (にょろ) 2012-02-01 13 41 47 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-02-03 20 14 20 Sレア 来生(全日本JY) |FW|0000|力|13|Lv1|502|371|420|☆3 スライディングシュート、☆1 修哲三羽ガラス| -- (KICK) 2012-02-08 22 31 41 Uレア 新田 瞬(全日本JY) |MF|1450|速|16|Lv1|558|476|609|☆2隼シュート、☆3ノトラップランニングボレー隼シュート、☆3隼ファイター| -- (新田君いまいちww) 2012-02-10 20 10 29 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-02-17 10 16 18 Uレア 新田(全日本JY) |技|14|LV50|715|679|617| -- (名無しさん) 2012-03-11 02 31 21 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-03-11 19 41 24 Sレア(スノウ) 日向 小次郎 (全日本JY) |FW|3502|力| .. 名鑑No.追加 Sレア(キラ) 日向 小次郎 (全日本JY) |FW|3625|力|15|Lv1|706|513|573|☆3強烈なタックル、☆5エースストライカー| |FW|3625|力|15|LvMAX|899|662|727|☆3強烈なタックル、☆5エースストライカー| -- (にょろ) 2012-03-13 10 17 19 Sレア 反町 一樹 (全日本JY) |FW|2581|技|12|Lv1|411|373|357|☆1影のエース| -- (にょろ) 2012-03-13 10 29 25 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-03-16 18 51 11 UR+(キラ) 日向 小次郎 (全日本JY) |FW|-|力|20|Lv1|850|653|714|☆3強烈なタックル、☆5ネオタイガーショット、 ☆5エースストライカー| -- (名無しさん) 2012-03-22 15 12 47 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-03-23 19 57 26 U新田(JY) |FW|333|power|16|Lv50|817|615|683| -- (新田Lover) 2012-03-28 13 15 27 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-03-31 14 15 25 Uレア 日向 小次郎 全日本JY |FW|0000|技|19|Lv1|697|654|595|☆5ネオタイガーショット| -- (にょろ) 2012-04-25 13 30 10 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-04-28 12 48 03 -----日向のHU+更新とグリーン追加----- -- (管理人) 2012-05-01 22 12 16
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MHP Tunnelについて PCさえあれば安価で導入できるのがMHP Tunnelの利点、トンネルと呼ばれてます 「PS3とかセレブの持ち物だろjk」という方にオススメ そ し て ! Xlink kaiよりも導入が簡単なのれす^p^ どうしても分からない時はスレ住人に聞けば教えてくれるかも kai住人も多い?のでkaiと同じく午後8時~12時位に多く集まると思われ スレで部屋立て報告があったらそこへ行こう。入室パスは知らんが”zkn”が使われる事が多いかも 立てた後はスレで場所と部屋名、パスを必ず報告しよう PSP.NetPartyについて 通称「ネトパ」、kaiが落ちても安心起動っていうトンネルの改良版 PSP NetParty公式サイト まぁさ、編集者が全くわからないのでこのあたりまでしか編集できませんでした
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/123.html
か行 か き く け こ か ガンダムアサルトサヴァイブ き キングダム ハーツ バース バイ スリープ 金色のコルダ3 く グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ け 喧嘩番長~一年戦争~ こ GOD EATER コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
https://w.atwiki.jp/gt-psp/pages/30.html
GT-PSPをやっていて、不具合などがあった場合情報をお願いします。 アドホックモードで対戦したとき、スタートでReadyの状態で微速前進し、 ハンデで数秒遅れでスタートするはずの対戦相手より遅れて「START」となる。 Skypeで話しながらやっていたため、対戦相手側の画面の状況を聞いてみたが、 微速前進しながら進んで、スタートで抜いていけるとのこと。 ちなみに、このときはアドホックパーティーを使いネットを使っての対戦でした。 また、アドホックをする前からミッションモードでもスタートに遅れが 出ていたのでメディアインストール時に何かがあったのかもしれません… とりあえず、メモリーカードをセーブデータだけパソコンに取り込み フォーマットをしたところ、ミッションモードの動きはかなり動きがスムーズになりました。 -- 管理人 (2009-10-03 14 05 46) トラブル情報ではないのですが、書くところが無かったためここへ書き込ませてもらいます… ttp //www.gran-turismo.com/jp/products/gtpsp/ より、 >データインストールで、より快適に。 >『グランツーリスモ』PSP®版は、メモリースティック™にインストールすることで、より快適にお楽しみいただけます(※1)。 >体感速度は、UMD®に比べて、約2.7倍(※2)。あらゆるシーンで大幅にロード時間が短縮されます。 >インストールに必要な空き容量は、おおよそ1000MB。UMD®版でプレイされる方は、データインストールをお勧めします。 だそうです。 汚してすみません… -- えじょくん (2009-10-03 19 09 18) MP3で自分の好きな曲をかけて走行するとフリーズして強制終了することがある。 シングルレースのときに多い。 -- AC (2009-10-03 23 09 49) ・ディーラーは71日目で一周する? ・ディーラーの周期内容は各個人のセーブデータ毎に異なる? ・一度購入した車が売れないのは仕様 ・シングルレース、ミッション等のモードプレイ中に右上の日数及びクレジットの表示が無い場面は、その画面から抜けない(やめるで戻らない)限り日にちが経過しない? ・デジタル十字キーとアナログパットの操作性は違うので、自分のプレイスタイルに合った方を選ぶと良い ・GTbyシトロエンの性能に驚いた(笑) ・ディーラーが一周しそうだからここのWikiで車種リストの登録をしようと思ったが、編集出来ない -- 名無しさん (2009-10-06 12 00 32) レース中もその他も問わず、UMD読み込み時にHOMEボタンを押してないのに「ゲームを終了しますか?」の画面になる事がある。 -- 名無しさん (2009-10-19 13 10 02) ミッションモードのみで進めて行くと次回立ち上げ時にデータを読まない。 苦労してもまた最初から・・・以降データの上書きもされない感じ 先に車を買うと読む これは仕様ですか? データをマニュアルでロードさせる方法あれば教えて下さい。 -- たけし (2009-10-20 21 55 36) 40歳を過ぎて初めPSPを購入してグランツーリスモをやってます。 購入後何回か遊んで、2週間位触っていなかったのですが久々に遊んでみると、シングルレースで 登場する車が全て自分と同じ車です。何回やってみても同じ状況でUMDの出し入れしても 結果は同じでした。(結局セーブデータを消去したら治りました) 皆さんはこのような現象でてませんか? -- 名無しさん (2009-10-24 23 06 33) それはワンメイクがONになっていたからだと思います。 -- 774 (2009-10-25 22 02 17) 774様 ご教示いただきありがとうございます。 まだまだ操作方法がわからず、戸惑いながら遊んでいます。 一度設定見てみます。 -- 名無し (2009-10-26 22 33 57) アドホック対戦でテストコースで前に走る車より20キロくらいおおくスピードがでているのに離された。 何度か試したが同じでした。あきらかにおかしいです アドホック対戦時は1位を走っている車にブーストがかかっている気がします。 気のせいでしょうか?特に4人対戦時起こる気がします。 -- ぱぴ (2009-10-27 22 12 17) mp3ファイルをPSPに入れたんだが その後くらいからシングルのタイムトライアル、レース、ドリフトで 何故か50秒くらいのタイムリミットが出て 強制終了、リプレイモードになる。 ユーザーBGMをOFFにしても解決せず。 どうしたらいいんだかw -- no name (2009-12-09 01 56 31) ↑たぶんそれはユーザーBGMを設定する際に設定の中の タイムリミットのあたりもいじってしまったのではないかと推測 -- 名無しさん (2010-01-18 23 51 54) 中々お金がたまらず、目標としているフェラーリのF2007に中々届きません。なにか良い方法があれば教えてください。どんな些細なことでもけっこうです。 -- わーお (2010-02-09 17 21 32) レベルSでテストコース2周をひたすらやってました。 15,000,000 x n で稼げます。 ちなみに1周、3周以上だと割が悪くなります。 ブガッティ辺りが伸びるのでおすすめです。 パワーがあって、スピードが頭打ちしなければなんでも良いと思います。 あと余談ですが、フォードファルコンのマフラーのグラフィックとアフターファイヤーの位置が一致してないのを発見しました 右側にマフラーが描画されてますが、左側のあらぬ場所から火が出てます。 既出でしたらすみません。 -- void (2010-02-10 10 43 37) GT by シトロエンでニュルを攻めたら、5:30秒きることがました。ちなみにグリップ走行ではこのタイムは出せません。ほとんどドリフトです。 -- セシル (2010-09-29 17 12 43) 新しくPSPを入手したのでそれでやろうとしたら別のPSPに保存データがあると言われ遊べなかった。(無理にしようとした場合、データが消える模様) 新しいのが来るまで使ってたPSPは一応あるが…新しく入手したPSPではデータを消さない限り遊べないのだろうか? 依然使ってた奴、アナログスティックが下向いて項目の選択がしづらいんです。 修理高くつくし。液晶も傷ついてるし…。 -- 自重戦士 (2010-11-12 18 13 31) ・R92CPのタイヤを全てR3にすると、 必ずスズキのエスクードが出る 最高速度が70キロほど差があるので テストコースではアクセルだけで勝てる -- 名無しさん (2012-04-04 01 06 36) ホスト名というかユーザー名かな…どうやって変えるんでしたっけ? -- 名無しさん (2012-08-15 10 25 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psphackwiki/pages/13.html
パタポン2体験版 対応PSP 1000,2000,3000,go 対応FW ~6.20 HENTN-A対応 みんなのゴルフ1&2 対応PSP 1000,2000,3000,go 対応FW ~6.31 みんなのスッキリ 対応PSP 1000,2000,3000,go 対応FW ~6.35
https://w.atwiki.jp/stomania/pages/16.html
選手名 ランク 国籍 EU 成長 足 スキルカード プレイスタイル エトー SS カメルーン × 安定 右 L1.1LLRR鍵 L23セカンドストライカーL23アタッカー ヴィエリ S イタリア ○ 普通 左 L1.1LRRU鍵 L23ストライカーL123ポストプレイヤー ニハト S トルコ × 普通 右 L1.3LRUU鍵 L23ストライカーL123セカンドストライカー ペタル・ジョヴァノヴィッチ S セルビア × 晩成 右 L1.3LRUU鍵 L123ストライカーL23チャンスメーカー ジャルディ S ブラジル × 晩成 右 L1.3LRUU鍵 L123ストライカーL23アタッカー ドログバ S コートジボワール ○ 普通 右 L1.1LRRU鍵 L123ストライカーL23ポストプレイヤー ソニー・アンソニー S ブラジル × 早熟 右 L1.1LRRU鍵 L123ストライカーL23チャンスメーカー